먼저, 핵심만

타임아웃은 매치당 1회·최대 1분, 게임 사이 휴식은 최대 1분입니다. 촉진룰은 합계 18점 미만인 게임에서 10분 도달 또는 양측 요청 시 도입하며, 1점씩 서브를 교대하고 리시버가 올바른 리턴 13회를 하면 득점합니다. 도입 후 매치 종료까지 유지됩니다.

PLAY35의 기존 글을 바탕으로 경기 사례와 규칙을 정리했습니다. 공식 경기에서는 해당 대회 규정과 심판 판정을 확인하세요.

타임아웃과 휴식 규칙

실제 경기 운영 흐름 기준으로 정리

탁구는 빠른 스포츠입니다.
점수는 순식간에 벌어지고,
흐름은 몇 번의 랠리로 뒤집힙니다.

그런데 이런 순간이 있습니다.

“잠깐 타임아웃 할게요.”
“게임 끝났으니까 좀 쉬죠.”
“물 마셔도 되나요?”

이번 9편에서는
타임아웃과 휴식 규칙에 더해
촉진룰의 10분 조건과 13회 리턴까지 정리해 보겠습니다.


1. 타임아웃(Time-out)은 몇 번 사용할 수 있을까?

✔ 기본 규칙

선수 또는 조당 매치당 1회

최대 1분

선수 또는 코치 요청 가능

매 게임마다 1번이 아니라
매치 전체에서 1번


2. 타임아웃은 언제 요청할 수 있을까?

랠리가 끝난 직후

점수가 진행 중일 때는 불가

공이 살아 있는 상태에서는 요청 불가

반드시 포인트가 끝난 순간


3. 타임아웃 중 가능한 것과 불가능한 것

가능불가능
전술 정리장비 교체
물 섭취러버 교체
심호흡불필요한 지연

타임아웃은
전략 정비 시간입니다. 라켓은 매치 중 우발적으로 사용할 수 없을 정도로 손상된 경우에만 규정에 따라 교체할 수 있습니다.


4. 게임 사이 휴식 시간은 얼마나 될까?

✔ 기본 휴식

게임 사이 1분 이내

게임이 끝난 뒤
양 선수는 자리에서 물을 마시거나
가볍게 정비할 수 있습니다.


5. 마지막 게임에서의 특별 규칙

마지막 게임에서는

한 선수가 5점 도달 시 엔드 체인지

짧은 정리 후 즉시 재개

이때는 별도의 휴식 시간이 아니라
위치 교체 후 바로 진행


6. 수건 사용 규칙

많이 놓치는 부분입니다.

일반적으로 각 게임의 양쪽 합계 6점마다 수건 사용 가능

최종 가능 게임에서 엔드를 바꿀 때도 수건 사용 가능

무분별한 수건 사용은
경기 지연으로 간주될 수 있습니다.


7. 의료적 중단은 어떻게 될까?

부상 발생 시

심판 판단 하에 일시 중단 가능

하지만
과도한 지연은 허용되지 않습니다.


8. 생활체육에서 자주 생기는 오해

상황실제 규칙
매 게임마다 타임아웃❌
점수 불리하면 잠깐 쉬자❌
게임 사이 3~5분 휴식❌
수건 계속 사용❌

생활체육에서는 느슨하게 운영되지만,
공식 기준은 분명합니다.


9. 왜 휴식 규칙이 중요한가?

탁구는
✔ 흐름 스포츠
✔ 리듬 스포츠

타임아웃과 휴식은
경기 흐름을 바꾸는 중요한 요소입니다.

규칙을 알면

불필요한 오해를 줄이고

전략적으로 활용할 수 있습니다.



10. 촉진룰이란? 10분 룰과 13회 리턴

탁구 경기를 보다가 “왜 리턴 횟수를 세고, 랠리 도중 점수를 선언하지?”라는 생각이 들 수 있습니다. 촉진룰(촉진제, Expedite System 또는 Expedite Rule)은 오래 이어지는 게임을 진행하기 위한 경기 규칙입니다. 타임아웃·휴식과 달리, 서브 교대와 득점 조건을 바꿉니다.

11. 언제 적용하나? 10분과 합계 18점 조건

한 게임의 경기 시간이 10분에 도달하거나, 그 전에 양쪽 선수 또는 조가 모두 요청하면 적용합니다. 다만 해당 게임에서 이미 합계 18점 이상 득점했다면 새로 도입하지 않습니다. 조건을 충족했을 때 심판이 적용하며, 임의로 선택하는 규칙으로 이해하면 안 됩니다.

상황적용 기준
10분 도달, 점수 8:8합계 16점이므로 촉진룰 적용
10분 도달, 점수 9:9 또는 10:8합계 18점이므로 새로 도입하지 않음
10분 전 양측이 요청합계 18점 미만이면 적용 가능

12. 적용 직후 누가 서브할까?

랠리 중이라면 심판이 경기를 중단하고, 중단된 랠리의 서버가 다시 서브합니다. 랠리 사이에 적용된다면 직전 랠리에서 리시브했던 선수가 서브합니다. 이후에는 1점마다 서브를 교대하며, 복식의 기본 타격 순서도 지킵니다.

13. 리시버의 올바른 리턴 13회는 1점

한 랠리에서 리시버 또는 리시브 조가 올바른 리턴을 13회 하면 리시버 득점입니다. 첫 리턴부터 세며, 서버의 타격 횟수를 합친 왕복 횟수가 아닙니다. 복식은 리시브 조의 두 선수가 순서대로 한 리턴을 합산합니다.

13회 전에 랠리가 끝나면 일반 득점 규칙을 적용합니다. 리시버가 먼저 실수하면 서버가, 서버가 먼저 실수하면 리시버가 득점합니다. 리턴 횟수를 세는 경기 임원이 수를 알리는 장면을 볼 수 있습니다.

14. 한 번 적용되면 매치 끝까지

촉진룰은 해당 게임뿐 아니라 매치가 끝날 때까지 유지됩니다. 다음 게임에서도 1점씩 서브를 교대하고 13회 리턴 규칙을 적용합니다. 다음 게임의 첫 서브·리시브 순서 등 기존 매치 순서는 바뀌지 않습니다.

15. 수비형과 공격형은 어떻게 대응할까?

아래 내용은 규정 자체가 아니라 동호인 관점의 전술 해석입니다. 수비형 선수가 리시버라면 안정적인 커트·블록으로 13회 리턴을 노릴 수 있습니다. 반대로 서버일 때는 상대의 13번째 리턴 전에 랠리를 끝내야 하므로 공격 기회를 찾아야 합니다.

공격형도 서두른 강타보다는 코스·회전·타이밍을 조절하는 편이 좋습니다. 전형만으로 유불리가 정해지는 것은 아니며, 서브·리시브 역할과 실제 기술에 따라 대응이 달라집니다. 수비수끼리 긴 랠리가 이어지는 경기 등을 볼 때 이 규칙을 알아두면 흐름을 이해하기 쉽습니다.

16. 촉진룰 요약과 경기 영상

확인 항목핵심 내용
도입한 게임 10분 도달 또는 양측 요청, 합계 18점 미만
서브 교대1점마다
리시버 득점한 랠리에서 올바른 리턴 13회
유지 기간매치 종료까지

KTTL 촉진룰 경기 사례 영상 보기 · 제공된 영상과 대표 이미지에서 리턴 수를 세는 경기 진행 모습을 함께 살펴보세요.

규칙 근거: ITTF 2026 규정 2.15.1~2.15.6. 생활체육 대회에서는 적용하는 규정과 운영 방식을 대회 안내·심판에게 확인하세요.


타임아웃과 휴식 한 문장 정리

“타임아웃은 선수 또는 조당 매치당 1회, 휴식은 게임 사이 1분.”

이 문장 하나면
대부분의 혼란은 정리됩니다.


▶ 다음 편 예고

10편에서는
생활체육 탁구에서 규칙을 지키는 이유와 매너를
전체 연재를 정리하며 이야기해 보겠습니다.

자주 묻는 질문

수건은 내 점수 6점마다 쓸 수 있나요?

양쪽 합계 점수를 기준으로 매 게임 6점마다입니다. 최종 가능 게임의 엔드 체인지 때도 사용할 수 있습니다.

10분이 되면 점수와 관계없이 촉진룰이 적용되나요?

아닙니다. 해당 게임에서 이미 합계 18점 이상 득점했다면 새로 도입하지 않습니다. 9:9나 10:8이 그 예입니다.

13회 리턴은 두 선수의 왕복 타격을 합친 횟수인가요?

리시버 또는 리시브 조의 올바른 리턴만 셉니다. 서버의 타격 횟수는 포함하지 않습니다.

다음 게임에서는 촉진룰이 해제되나요?

한 번 도입하면 매치 종료까지 유지됩니다. 다음 게임에도 1점마다 서브를 교대하고 13회 리턴 규칙을 적용합니다.

함께 보기 좋은 글

SOURCES & PLAY35’S NOTE

최초 작성 2026.02.21 · 사이트 편집 2026.10.06

작성·편집: 플레이35. 탁구를 좋아하는 동호인의 관점과 경험을 담은 콘텐츠입니다.

규칙 확인: ITTF 공식 규정 · 2026 규정의 경기·장비·휴식 조건을 반영했습니다.

PLAY35 쇼핑몰의 기존 원문을 플레이35스토리에서 읽을 수 있도록 정리했습니다.